卡卡西游MO技能全面大解析

2012-8-24 17:21:36 来源:手机网游第一门户   卡卡西游MO官网

      卡卡牌要打的好,角色就要用的好;角色要用的好,当然技能就要熟透透拉  ~
    今天夜雨就带大家好好认识卡卡目前所有的技能,已经会的人,也没关系.
    本人另外加上个人的心得,大家好好交流交流~^O^
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一.技能类别:分为人物技.阵营技.领袖技.
1.人物技:角色自带,影响角色的定位.
 
自带强技的小将
2.阵营技:场上必须有同阵营才发动,决定了阵营的特色与应对.
 
目前所有阵营
3.领袖技:最多一只,超过技能失效,不被禁,非常稳健.
搭的好的话可以让整体战力提升不少.
 
目前所有领袖
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二.技能效果:分为强攻技.魂丹技.局限技.控制技.
先整理如下,详细叙述请看后续章节.
1.强攻技:影响双方的基本力跟伤.
(攻+X.力+X.伤+X.敌攻-X(Y).敌力-X(Y).敌伤-X(Y).力=敌力.伤=敌伤)
无条件发动,使用上最为方便,没有什么限制.
 
代表性人物依序排列如上
2.魂丹技:影响魂跟丹,有战胜.战败两种.
战胜:如果角色不给力,基本上这技也没用.
(魂+X.魂+X/伤.丹+X.丹-X.敌魂-X(Y).毒X(Y))
 
代表性人物依序排列如上
战败:神风特攻队阿!送死用的.
(败:回收2/3丹.败:敌魂-X(Y))
 
代表性人物如上
3.局限技:强攻技.魂丹技等发动受到局限.
(援:XXX.先:XXX.振:XXX.怒:XXX.禁:XXX.保护阵营技)
 
代表性人物依序排列如上
4.控制技:封死敌技能.
(禁人物技.禁阵营技)迫使双方比拼基本力跟伤,或封死技能影响.
 
代表性人物依序排列如上
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三.强攻技综整:(影响力跟伤)
1.攻+X:我方攻击增加X点(力量*丹+X=攻击)
不出丹,就有一定的攻击基础,但数值固定.
 
代表性人物如上
2.力+X:我方力量增加X点((力量+X)*丹=攻击)
随着丹数越多,攻击就越可观.
 
代表性人物如上
3.伤+X:我方伤害增加X点(伤+X)
无最低限,但不能避减伤.
 
代表性人物如上
4.敌攻-X(Y):减少敌攻击X点,最低限为Y(力量*丹-X(低于Y不减)=敌攻击)
有逼对方出丹的效果,约1~3丹,敌力越低,效果越好.
 
代表性人物如上
5.敌力-X(Y):减少敌力量X点,最低限为Y(((力量-X)低于Y不减)*丹=敌攻击)
敌力如低到一定,丹数是无法弥补的.
 
代表人物如上
6.敌伤-X(Y):减少敌伤害X点,最低限为Y(敌伤-X(低于Y不减))
吸收战败损伤,注意最低限,越高就越受局限.
 
代表性人物如上
7.力=敌力:我方基础力量=敌方基础力量,若被禁,为原来数值(力=敌力)
用的好,可抵制对方主力,若搭强攻技,会很给力.
 
代表性人物如上
8.伤=敌伤:我方基础伤害=敌方基础伤害,若被禁,为原来数值(伤=敌伤)
用的好,可充当主力,但力要够才会稳.
 
代表性人物如上
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四.魂丹技综整:(战胜跟战败两种)
1.魂+X:战胜,我方魂增加X点(魂+X)
变相拉开敌我魂差.
 
代表性人物如上
2.魂+X/伤:战胜,我方魂增加X与伤的乘积(魂+X*伤)
变相拉开敌我魂差,且伤越高,魂差拉越多,暴丹也算,可用来逆转,需注意.
 
代表性人物如上
3.丹+X:战胜,我方丹数增加X点(丹+X)
意味着,只要赢了,多花点丹也没什么!
 
代表性人物如上
4.丹-X:战胜,敌丹数减少X点(敌丹-X)
表示战胜,迫使敌丹发生匮乏.
 
代表性人物如上
5.敌魂-X(Y):战胜,敌魂减去伤害后,再额外减少X点,最低限为Y(敌魂-伤-X(低于Y不减))
变相增加伤害,可避减伤.
 
代表性人物如上
6.毒X(Y)):战胜,敌魂当回及后续回合将额外减少X点,最低限为Y
当回合(敌魂-伤-X(低于Y不减))
后续回合若胜(敌魂-伤-X(低于Y不减)),若败(敌魂-X(低于Y不减))
变相增伤,且后续毒伤不论胜败皆会发动,至最低限停止.
 
代表性人物如上
7.败:回收2/3丹:战败,我方丹数增加使用丹数的2/3,四舍五入进位(丹+2/3使用丹)
星君的招牌技能,用失败为成功之母来形容,相当贴切.
 
代表性人物如上
8.败:敌魂-X(Y):战败,敌魂减少X点,最低限为Y(敌魂-X(低于Y不减))
非常难缠,战败我方魂减去敌伤,战胜我方魂减去敌魂减.
 
代表性人物如上
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五.局限技综整:(除了援技,其他建议别放多)
1.援:XXX:共有(攻+X.力+X.伤+X)
增加数值为X与该阵营人数的乘积,自己也算.(X*阵营人数)
变相强攻技,人越多越BT,适合单一阵营.
 
代表人物如上依序排列
2.先:XXX:共有(力+X.伤+X.敌伤-X(Y).魂+X.魂+X/伤.禁阵营技.禁人物技)
先手回合才发动,技能请参考本文同名技能叙述.
出战时机受到局限,不能放多,最多两张.
 
代表人物如上依序排列
3.振:XXX:共有(力+X.攻+X)
上回战胜才发动,技能请参考本文同名技能叙述.
不稳,很难保证上回会赢.
 
代表人物如上依序排列
4.怒:XXX:共有(魂+X.力+X.敌力-X(Y))
上回战败才发动,技能请参考本文同名技能叙述.
虽有局限,但故意输不难,可用.
 
代表人物如上依序排列
5.禁:XXX:共有(伤+X.力+X)
对方禁技才发动,技能请参考本文同名技能叙述.
反控制技,局限太大,不建议,除非基础力伤稳.
 
代表人物如上依序排列
6.保护阵营技:防止阵营技被封.
反控制技,局限太大,不建议,除非基础力伤稳.
 
代表性人物如上
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六.控制技综整:(妙用多多,请自行体会)
1.禁人物技:禁止对方人物技发动.
决胜挡强攻技,或直接挡魂丹技.
 
代表性人物如上
2.禁阵营技:禁止对方阵营技发动.
决胜挡强攻技,或直接挡魂丹技.
 
代表性人物如上
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七:领袖技补充:
1.经验加成:使人物快速升级.
只有练角色时会用到.
 
代表性人物如上
2.XXX/回:共有(魂+1,丹+1,丹-1(5))
变相魂丹技,不论胜败一回一次,很难缠的技能.
 
代表人物如上依序排列
3.第一回合后手:保证第一回合后手
正常时,星数少后手,后手有许多妙用,请自行体会.
 
代表性人物如上
4.阵营技可用:确保阵营技可用
阵营技不会失效.
 


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