卡卡西游关于加力与减力的对比分析

2012-08-24 17:26
      关于加力和减力的话题始终不少,官吏和神将/玄水作为力量优势阵营,本身基础素质却完全不同,这也是加力和减力区别的体现。很久没有上论坛了,这次先给大家分析加减力的老问题(红字部分是结论),目的有以下两条:
1.加力和减力的作用结果影响区别及各自的优势条件;
2.如何应用加力和减力卡牌。

1.0关于作用结果影响区别:
     本文分析的加减力模型用的分别是官吏的-2力(1)和神将/玄水的+2力,个别卡牌的人物技加减力效果会最后引申说明。
   1.1单纯的加减力
   
    1.1.1模型
     首先给大家介绍三位同学,小官,小水和小白,他们三个是好基友,小官是年下腹黑攻具备-2力(1)的属性,小水是年上大叔攻,具备+2力的属性,小白是万能受,除了喜欢被推什么特点都没有,三个人都是4力。
   
    有一天小水和小白在搅基,小水看到眉清目秀的4力小白后兴奋地涨了2力变成6力!小水用了2/3的力气就把用尽全力的小白推到了,之后各位客官请脑补;
     
    后来小官看到了,也来推到小白,小官长的俊俏,小白看了4力一下泄到了2力,小官用了1/2的力气就把小白轻松推到了。
   
    1.1.2结论
     这个是比较老的模型了,结论清晰明了:长得帅比劲儿大重要,错了……那是搅基定律,卡卡定律是同样基础力量下减力效果优于加力,这种效果会随着丹数被放大。4力的情况确实也不多见,只是为了让大家能更清晰的看出这个模型下减力和加力的区别,随着力量的上升,单纯的加力和减力模型,两者的差距会缩小。
   
   1.2有加减攻情况下
   1.2.1模型
     接下来还有三位同学,小官,小水和小罗,什么?小白哪儿去了?他体力不支无法参加此次模型了……小罗可不像小白下这么容易攻略,由于小罗及其傲娇,所以具备+8攻的特性,哦还有,三位同学都长大了,力量都变成了5。
   有一天小水寂寞难耐盯上了小罗欲推倒之,但小罗傲娇拒人千里5+8,但小水5+2坚持不懈,推了两回合终于推到了小罗(就两回合也算坚持不懈么魂淡!)。
     小官也看上了小罗,继续使用色诱,但小罗并不为所动3+8,小官死缠烂打,花了三回合终于追到了小罗
   1.2.2结论
     这个模型引用的是这两天阎罗的一篇帖子《关于加力减力的区别(个人见解)》
   这种加减力同时带有加减攻效果的模型,结论是同样基础力量条件下,面对加减攻效果,低丹情况加力会缩小加减攻效果,而减力会扩大加减攻效果。就好像两个人打架,一根塑料棍起不了什么作用,而两个小孩儿打架,一根塑料棍很可能致命是一个道理。
2.0关于加减力卡牌的实战应用:    
     模型只是模型,局限性很大,在实战中很难像模型中出现那种【同样基础力量】之类的理想情况,所以接下来我会尽可能的分析实战中加减力的使用技巧。
   2.1关于力量
     上文说过了,同样基础力量下减力效果优于加力,这种效果会随着丹数被放大。那么不同基础力量会出现什么情况呢?我会通过模型给大家一个界线:
     同样是基础4力卡面对6力卡,加力的结果是两方均是6力,减力的结果是两方均是4力,任何单纯的加减力情况这种情形(即对方比己方优势的力量等于技能提供的力量)下,加减力是完全一样的;如果同样是4力卡面对8力卡(力量比1:2),加力的结果是3:4的力量比,减力的结果是2:3的力量比,可以看出加力比减力更能弥补力量的弱势。所以结论也就出来了:单纯的加减情况下,如果技能生效后的力量仍追不上对手,则加力效果更好;若生效后力量优于对手,则减力效果更好。可能有点绕口,说白了就是如果对面的卡牌力量让你望尘莫及,减力效果并没有想象那么好。一般情况下加减力的卡牌力量都会有优势,所以我们一般都认为减力效果会更好。这也是为什么玄水神将大部分卡牌基础力量就不俗,而官吏的基础力量却普遍偏低,一切都是为了平衡。
   2.2关于丹数
   接下来我们举一个实际点的例子
 与 VS  

           
      雷神面对比基尼后力量比是8:7 也就是说,低丹情况下雷神永远压比基尼一丹,到了第八丹的时候雷神才能压比基尼两丹;
    而徐世绩面对比基尼力量比是6:5也就是说,同样是低丹压制比基尼一丹,但徐世绩到第六丹的时候就能压比基尼两丹了。
      还记得上文中说到减力比加力的优势时补充了一点么:随着力量的上升,单纯的加力和减力模型,两者的差距会缩小。可以看出扩大到6力的模型时,加减力的差距在第六丹的时候才能体现出来了,如果力量更高的话,我想这种减力的优势可以说能体现的机会就少之又少了。所以我想说的是,理论只是理论,实战中减力加力差距基本无法体现,与其关注加减区别,不如关注卡牌本身的特点。
2.3关于下限
 人物技减力下限跟自己力量一致的,基本属于拖下水类型,目的在于无线缩小敌我力量差距,比如灰太狼。黄眉是个特例,因为+8攻的效果使得黄眉拖对方下水的同时,自身带了两丹优势。
    而人物技减力下限比自己力量低的,一般属于压丹类型卡,比如水官和推云。而减力下限非常之低的金吒在面对一些底力卡时,则可以力倍于对手,从而达到完全压制。
 所以结论是:面对高力卡时可以放心使用减力卡,而面对低力卡,则需要注意自己的下限;反过来可以用低力卡和加减攻卡来面对对方的减力卡来缩小差距。
    
2.4关于真相
      接下来我想引用木槿的《阵营之浅见(1)》中的理论:减力阵容是让对手容错率更小,加力阵容需要丹的计算以及对局势的考虑。
       其实实战中我们需要关注的地方木槿说的非常透彻,减力是由对方的出丹数来决定你减力属性的单项收益的,而加力是由自己来决定。面对同样的阵营(阎罗除外),减力更让对手不想多下丹,而加力需要自己算好丹和卡牌人物技的使用。
      实际上如果是单阵营作战的话,官吏和神将/玄水需要注意的都一样,就是利用好高丹优势,集中爆发。相比其他阵营,力量阵营更不容易压对手丹,所以高伤卡是这种阵营的核心。
    如果是双阵营作战的话,情况就有所变化了。官吏需要注意的是尽量找对手低力量的卡牌出手,避免和加减攻卡牌相遇,值得一提的是高才这家伙,-2力同时附带-8攻,人物技和阵营技相得益彰,扩大了实际的作用,所以高才本身压制性非常强,唯一的遗憾只是伤害略低。同样道理的黄眉,也是靠着人物技和阵营技的相互扩大作用,获得广泛的压制面的。而玄水和神将相对来讲没有特别需要注意的地方,可以放心和对手的高力卡(前提是别比自己高……)摩擦,尤其是实际力量高于8力的加力卡,比其他卡面对摩罗和神妖更轻松一些。另外只要掌握好爆发的时机即可。 
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